Les Modes de Jeux

 

Le jeu étant mis à jour frequemment, il n'est pas rare de voir arriver de nouveaux modes de jeux TF2.

 

Il était là au tout début, le mode de capture de points est toujours aussi aimé sur TF2 et n'en fini pas d'être amélioré. Le but est simple, il suffit de prendre des points de contrôle, ils sont généralement alignés par 6, 5, 3 ou 2 selon les maps. Les captures s'effectuent dans les deux sens, c'est à dire que les deux équipes ont le droit d'avancer et de capturer les points. Les points se capturent à partir du moment où une personne se trouve sur le point. Bien entendu, plus il y a de personnes sur le point et plus celui ci se voit capturé rapidement. A contrario, si un ennemi se trouve sur le point, la capture restera impossible. La zone de capture n'étant pas très grande, il est rare que l'adversaire tienne seul très longtemps.

Je vais donc commencer par vous présenter les maps se jouant sur six points de capture. Ce sont en faite des maps qui se jouent en trois zones et où selon mon calcul savant devrait se trouver deux points par zone. Ce type de maps se joue au temps, c'est à dire que l'équipe qui gagne est celle qui arrive à capturer les points en un laps de temps inférieur à celui de l'équipe adverse. Dans ce mode de capture six points, les équipes jouent en attaque/défense, la capture d'un point est donc définitive. Il exite quelques maps comme celle-ci que sont cp_egypt, cp_dustbowl

 

cp_dustbowl

 cp_dustbowl

 

Après les six points de capture on passe directement aux maps en cinq points. Ce sont les maps les plus jouées car elles sont très appreciées par les joueurs de la communauté. Le principe de capture permettant aux deux équipes de capturer les points donne un certain charme au jeu, les joueurs ont alors besoin de s'organiser pour réussir à capturer tout les points au nez et à la barbe de l'équipe adverse en protégeant également leurs points. Dans ce type de jeu, les zones se capturent de plus en plus rapidement et les endroits de réapparition se rapprochent de plus en plus de l'adversaire. Prenons par exemple le point du milieu qui doit se capturer en à peu près 15 secondes avec un seul joueur, le second se capturera en 10 secondes et le dernier en 5 secondes. Nous comptons à ce jour dix maps dont quatre officielles sur ce type de jeu. cp_granary, cp_badlands, cp_fastlane, cp_well, cp_labor, cp_freight, cp_gullywash, cp_follower, cp_obscure, cp_yukon.

 

cp_badlands

Point du millieu sur la carte cp_badlands et son pont mythique.

 

Trois points seulement, digne d'un triangle des bermudes, voici un autre type de cartes. Les points A et B se trouvant chacun à une extrémité de la carte, afin de prendre le point C, il faut bien entendu avoir récupéré les deux zones précédentes. La complexité de ces cartes réside dans le choix à faire pour l'attaque comme pour la défense; où se rendra l'adversaire ? Quel point sera le moins protégé ? Au vu de l'entousiasme des joueurs pour ce type de carte, Valve a préféré n'en créer que deux, cp_gravelpit et cp_junction

 

 cp_gravelpit

 Voilà le joli point C très difficile à attaquer

 

On notera également cp_steel, qui est une map unique. Elle est composée de 5 points de contrôle (A à E) Les équipes peuvent choisir de capturer les zones dans l'ordre ou de récupérer directement le dernier point de controle. Comme vous pouvez vous en douter, le point E est plus difficile d'accès sans avoir capturé les autres points. En effet, il se trouve au milieu d'un trou. Pour chaque capture de point une passerelle s'avance vers la plateforme. A noter que chaque point capturé reduit le temps de capture de E qui est excessivement long au départ.

 

cp_steel

cp_steel dans toute sa splendeur.

 

Et le dernier, on y arrive doucement mais sûrement, les maps à deux points, enfin, la map, car ce type de cartes n'est sortit qu'à la dernière mise à jour de TF2. Cette map s'appelle cp_gorge et se joue en attaque/défense. C'est une cp_ très appreciée en FFA du fait de la grande liberté de mouvements qu'elle permet mais elle est également très difficilement jouable en match, du moins avec les bases habituelles qui ne sont pas appliquables, ou très peu sur cette map.

 

cp_gorge

Voilà le premier point (A) de cette map.

  

 Maintenant que nous en avons terminé avec les maps de capture de point et que j'en ai marre d'écrire capture de point... et bien on va passer au deuxième mode de jeu principal sur TF2. Vous en avez très certainement déja entendu parler, car c'est grâce à ce mode de jeu sortant de l'ordinaire que TF2 a été aimé des joueurs occasionnels. Le Payload, traduit en français par Charge-Utile consiste en l'avancement d'un wagon vers la fin de la map où il explosera (généralement). Le Wagon n'est autre qu'un point de capture qui avance, c'est à dire qu'il fonctionne exactement de la même façon, plus on est de fous et plus le wagon est rapide. La maps est composée de plusieurs CheckPoints qui permettent au Wagon qui recule lorsqu'il n'est plus "poussé", de ne justement pas reculer trop loin. Et tout ca se joue jusqu'a ce qu'on arrive au dernier point de contrôle où tout explose ! On comptera trois maps dans la liste des pl_, hoodoo, goldrush et badwater.

 

pl_badwater

 Le dernier point de badwater

 

Au vu de la popularité de ce type de carte, Valve à décidé de lancer le mode PayloadRace où chaque équipe doit pousser son Wagon et empêcher celui de l'adversaire de progresser. plr_pipeline est la seule map qui compte ce mode de jeu.

 

 

 Les deux célèbres rampes de pipeline.

 

 

Le Capture the Flag, mode très apprécié des joueurs de FPS est également présent sur TeamFortress 2. Les règles restent les mêmes : les deux équipes doivent à la fois protéger leur drapeau et récupérer celui de l'adversaire. L'originalité sur TF2 vient du sésame à récupérer. En effet, il ne s'agit pas ici d'un bout de tissu flottant mais bien d'une valise. Les joueurs doivent donc se frayer un passage à l'intérieur de la base ennemie afin de voler les documents de l'adversaire. De retour à la base, le joueur possédant l'intelligence (nom donné à la valise) fait marquer un point à son équipe. Ce type de jeu reste un classique sur les FPS et c'est pour cela que cinq cartes ont été intégrés au jeu : ctf_2Fort, Doublecross, Sawmill, Turbine et Well.

 

La valise tant convoité

La fameuse valise tant convoitée

 

La dernière invention de Valve, le King of the Hill, magnifiquement traduit par Roi de la Colline est un mode ne proposant qu'un seul point de controle, généralement planté au centre du champs de bataille. Le but etant de capturer ce point et de le garder pendant 5 minutes. Vous l'aurez donc compris, si le point de controle est repris, c'est donc le compte à rebours de l'équipe adverse qui démarre. Les cartes officiel regroupant ce mode sont: koth_Harvest/koth_Harvest Event, koth_Nucleus, koth_Sawmill et koth_Viaduct.

 

 koth_harvest et sa version halloween.

 

Nous n'allons faire exception à aucun mode de jeu, c'est donc au tour du tc_ (Contrôle de Territoire). C'est un mode assez compliqué et qui à la facheuse tendance d'éterniser une partie. La partie commence sur le territoire central d'une carte qui en compte cinq. A chaque round, les BLU et les RED s'affrontent et contrôlent chacun un seul point. Si vous gagnez un round, vous avancez d'un territoire vers la base ennemie. Le but étant d'arriver et de prendre le dernier point de contrôle de l'adversaire en gagnant chaque round.

 

Un des multiples points que compte cette map.

 

 Et pour finir en beauté, le mode Arena. Le mode arena c'est la petite touche counter-strike sur TF2. Le principe est simple. Une map. Deux équipes. Il n'en restera qu'une. Dans ce mode pas de respawn, quand on meurt c'est pour de bon et on attend la fin du round pour pouvoir recommencer. Le vrai but est de prendre le seul point de contrôle de la map mais l'une des deux équipes est généralement écrasée avant l'activation de la zone. Le petit plus de ce mode étant qu'il se complète avec le mode KOTH car les maps sont pour beaucoup adaptées pour les deux. arena_badlands, arena_granary, arena_lumberyard, arena_nucleus, arena_offblast, arena_ravine, arena_sawmill, arena_watchtower, arena_well.

 Vue panoramique de arena_watchtower

 

Notons également que le mode Highlander, inventé par la communauté vient d'être officialisé par une récente mise à jour. Le mode Highlander se joue sur des maps cp_ ou pl_ ,  en 9v9 avec dans chaque équipe un "exemplaire unique" de chaque classe.

 

D'ailleurs, en parlant de classe, maintenant que vous connaissez les differents modes de jeux, passons à la page suivante.