Les Classes 

 

Venant en au fait, au jeu en lui même et plus précisement aux différentes classes que nous pouvons y trouver.

A savoir que toutes les classes ne sont pas utilisées en wars, les gens n'utilisent comme composition de base pour le 6v6 que le Soldier, le Demoman, le Scout et le Medic. Les autres classes étant utilisées en général uniquement pour débloquer une situation ou lors de certaines cartes.

 

ScoutScout.

Vie - 125| Vitesse - 133% 

 

Le Scout est la classe la plus rapide du jeu, c'est une classe légère qui évite le combat en face à face et obtient plus de résultat en contournant l'ennemi. Avec son scattergun (fusil à pompe leger),son pistol et sa batte il est assimilé à un joueur de baseball, il capture les points deux fois plus vite que n'importe quelle autre classe. Depuis la mise à jour de ses armes, le scout possède un Eradicateur (fusil à canon scié) qui ne tire  que deux balles plus puissantes que la normale et pouvant pousser l'adversaire au loin si le nombre de dégats qu'il inflige est supérieur à 30. Il a également hérité d'une boisson énergisante qui lui assure une invincibilité pendant un certain laps de temps; seul inconvéniant, il ne peut pas tirer. La dernière arme qu'il a reçu est le marchand de sable, une batte de baseball, une vraie, qui peut lancer des balles et étourdir les ennemis qui sont touchés, mais à quel prix ? Une perte conséquente de point de vie.

 

En Match
Cible # Scout – Medic – Demoman.

 
Job: Capturer les points, tuer les scouts d'en face, tuer le medic adverse ou lui faire claquer l'übercharge.


Détails: Les Scouts sont la classe qui avec le duo medic/Soldier requiert le plus de teamplay, vous devez toujours rester avec vôtre binôme et à défaut qu'il soit en vie l'attendre dans un endroit sûr où vous vous arrangez pour faire tourner en bourrique l'équipe adverse. Votre but est de tuer les Scouts adverses afin qu'il ne puisse tuer votre medic, si vous réussissez, à vous de tuer le medic adverse. Les Scouts font également office d'éclaireur, ils indiquent les positions des autres joueurs à leur « leader ».

 


SoldierSoldier.

 Vie - 200| Vitesse - 80%

 

Le Soldier est une des classes de bourrin du jeu, son lance-roquette lui permet une certaine marge d'erreur quand à l'explosion qu'elles entrainent et son fusil à pompe lui assure la mort de tout les rescapés. La particularité du Soldier étant qu'en tirant à ses pieds il effectue un saut propulsé (Roquette-Jump). Chaud devant ! Son update lui a apporté quatre nouveaux objets: un direct hit, un lance-roquette qui ne fait presque plus de dégâts d'explosion mais des dégats accrus lorsque la roquette touche l'ennemi (en plein vol ou sur le sol). Ensuite, un clairon appelé "Buff Banner" qui lui permet après avoir chargé une jauge de rage, de donner des mini-critiques aux coéquipiers se trouvant à proximité. Et pour finir une pioche, "L'Equalizer" qui porte bien son nom car elle inflige des dégâts en fonction du nombre de points de vie qui reste à son possesseur. Moins de vie il lui restera et plus de dégats il fera avec sa pioche. De plus, cette arme lui permet de gagner en vitesse et ainsi de fuir les situations dangereuses. Le dernier item qui lui est consacré est une paire de bottes qui lui permettent de minimiser les dégâts occasionnés par les sauts propulsés.

 

En Match
Cible # Soldier – Medic – Scout.

 
Job: Faire peur, en spammant les entrées de roquettes, repoussant les attaques des Scouts, leurs boulots consiste souvent à tirer aux endroit stratégiques en pre-shot (tir d'anticipation) afin de faire reculer l'ennemi.


Détails: Les Soldiers sont les gardes du corps du Medic , son boulot est réparti selon l'action, il y a en général un Soldier dit d'attaque (agro) et un de défense (pocket) qui suivra le medic n'importe où.


DemoDemoman.

Vie - 175| Vitesse - 93%

 

 

 

Le Demoman c'est l'Ecossais du jeu, avec bouteille de bière et lance-grenade il se fait plaisir à tout faire exploser, mais l'arme qui le représente c'est le lance-sticky, un lanceur de bombes collantes (8 bombes opérationnelles simultanément) qu'il peut faire exploser quand il le souhaite. La mise à jour a rendu ce personnage encore plus délirant (voir cinglé) car il s'est vu attribuer une épée et un bouclier, rien que ca ... L'épée lui permet de couper les têtes des joueurs et à chaque tête de courir plus vite et taper plus fort, le bouclier lui offrant une résistance à certains dégats et surtout une charge complémentaire à l'épée, qui se termine généralement par un coup critique avec le tranchant de la lame. Il a également eu un nouveau lance sticky lui permettant de poser 16 bombes simultanément mais augmentant le temps entre l'activation et l'explosion de ses bombes collantes

 

En Match
Cible # Demoman – Soldier – Medic.

 
Job: Stiky-Trap (pièges avec son arme les entrées principales) et spam les entrées avec le lance-grenades


Détails: Les Demomans sont très vulnérables au Scout, prenez garde à le protéger, son but est de couvrir les points déjà pris à distance et d'éliminer les joueurs qui cherchent à contourner son équipe tout en faisant un travail d'attaque important en libérant l'accès au point grâce aux forts dégâts qu'il occasionne.


MedicMedic.

Vie - 150| Vitesse - 107%

 

 

 

Le Medic c'est la classe la plus importante de TF2, toute les actions importantes ne se font pas sans lui, il permet simplement grâce à son arme principale de soigner les autres joueurs. Mais ce qui fait de lui l'atout indispensable, c'est l'ubercharge. En effet, cette attaque spéciale du medic permet de rendre les coéquipiers ciblés invulnérables pendant un court laps de temps, pour ce faire, il doit monter sa barre de chargement en soignant ses alliés. Une variante de cette arme permet de tirer des critiques au lieu de choisir l'invincibilité. Ainsi, les dégats infligés par les autres classes seront plus importantes. Outre cela le medic possède un pistolet à seringue, le premier permettant une récupération importante de points de vie au repos et le second assurant trois points de vie à chaque touché de seringue sur l'adversaire. Le médecin se transforme alors en medic de combat. Son arme de cac est une scie à os pour la première et une ubersaw pour la seconde, la première n'a pas de bonus spécial tandis que la seconde charge votre über de 25% à chaque coup donné.

 

En Match
Cible # Tout ceux de son équipes: Demoman – Soldiers – Scouts

 
Job: Healer le Demoman qui perd beaucoup de vie en Styckies-Jump, ainsi que les Soldiers, ne pas succomber au stress quand l'über est chargé, avoir du timing.


Details: Il est la pièce clé du puzzle, sans medic aucune attaque ou presque n'est réalisable, le simple lancé d'une über à un moment donné est décisif pour l'équipe. "Si tu claques pas, c'est nous qu'on te claque"

 

 
SniperSniper.

Vie - 125| Vitesse - 100%

 

 

Le Sniper... Je ne vous fait pas un dessin, tireur d'élite, arme à lunette, visant les têtes pour tuer sur le coup toutes les classes. Il fût un temps où il possèdait seulement un Uzi pour seconde arme, mais il est devenu banale de voir apparaître "les bocaux à pipi" comme le dirait la communauté dans du langage encore plus familier pour désigner le Jarate. Ou encore les Razorback, les boucliers tout droit sorti des forêt d'Afrique et qui protège contre les backstabs incessants des Spy's. Mais ce n'est pas tout, Valve aime le moyen âge et a donc également mis  à disposition un arc, le Huntsman qui a la faculté de pouvoir accrocher vos ennemis aux murs.

 

En Match
Cible # Medic – Soldier - Heavy
Sortie souvent sur les derniers points (last) il permet de tuer le medic et  donc d'empecher son übercharge, il remplace généralement un Scout, car le dernier point se capture tellement vite qu'il n'y a pas besoin de deux Scout sur une surface si petite. Egalement utile si un « gros » (Heavy) fait son apparition.


SpySpy.

Vie - 125| Vitesse - 100%

 

 

Encore plus utile que le Sniper, il suffit de se mettre dans le dos d'un ennemi, lui donner un coup de couteau et il mourra instantanément, que ce soit un Heavy ou un Scout. Sa force étant qu'il peut devenir invisible pendant à peu près une vingtaine de secondes, ou se transformer en un joueur de l'équipe adverse. Plusieurs améliorations on été ajoutées, principalement concernant les montres, permettant à l'espion de surveiller sa jauge d'invisibilité.Il y à la Dead Ringer, qui vous assure une invulnérabilité au prochain dégât que vous subirez et simulera votre mort pour que vous puissiez devenir invisible pendant 6 secondes. La deuxième montre permet à la jauge d'invisibilité de ne pas descendre si vous ne bougez pas. Le Spy a également été pourvu d'un nouveau revolver, l'Ambassador qui inflige tel un sniper des critiques quand vous tirez en pleine tête.

 

En Match
Cible # Heavy 

 
Le Spy n'est pas là en permanence car les gens qui jouent en équipe se connaissent et communiquent, il est alors plus facilement repérable, il est la généralement en dernier recours quand le dernier point n'arrive pas à être pris, l'autre équipe avance et une back-cap (capture dans le dos) à l'aide du Spy fait du bien. Il permet également, tout comme le Sniper à tuer le Heavy d'en face ou les imprudents qui se metteraient dos a lui.


HeavyHeavy.

Vie - 300| Vitesse - 74%

 

 

Le "Gros", rien de plus simple que de jouer avec lui, vous faites tournez le petit minigun et vous arrosez Il possède également un fusil à pompe et ses poings pour taper les ennemis. Il a eu droit lors de son update à une nouvelle minigun, une  oui, car elle s'appelle Natasha et elle réduit la vitesse des ennemis mais inflige de ce fait des dégâts inférieurs. Il a eu droit également à son Sandwich ! Qu'il peut soit manger soit jeter par terre et qui redonne autant de vie qu'un gros pack de soin. Et puis pour finir des gants de boxe.

 

En Match
Cible # Tout le monde

 
Il est sortie souvent en dernier recours defensif, sur les 1ème et 2ème points. En effet, soigné par un medic il est difficile de le faire bouger d'un point de controle.

 

EngiEngineer

Vie - 125| Vitesse - 100%

 

 

L'Engineer est le mecano de TF2, ses armes ne sont pas une priorité. Ce qui le rend exeptionel c'est sa capacité à construire des tourelles autonomes (sentry gun) qui tirent à coup de lance roquettes et de miniguns sur chaque ennemie qui passe dans son rayon d'action. Il contruit également des Distributeurs qui redonnent vie et munitions aux alliés à proximités, et des téléporteurs, entrée et sortie, pour vous amener jusqu'au bout du monde. 


En Match
Cible # Tout

 
Utile sur seulement quelques maps l'ingenieur permet de ralentir voir stopper les captures surprises des Scout qui ne peuvent en effet généralement rien faire contre une centry. généralement pour défendre le dernier point ou les "flags" sur les maps ctf_.


PyroPyro.

Vie - 175| Vitesse - 100%

 

 

Le Pyro est donc équipé d'un lance flamme, une fois enflammé, le joueur adverse continue à bruler pendant quelques secondes. Les développeurs lui ont ajouté un sympatique pistolet de detresse qui enflamme les ennemis à distance ainsi qu'un lance flammes faisant des dégâts critiques quand il tire dans le dos et une hache qui inflige des critiques aux ennemis en feu.

 

En Match
Cible # tout ce qui passe sous sa torche.

 
Le Pyro est très rarement sorti en wars, généralement pour défendre le dernier point ou pour repousser certains ennemis grâce à son tir secondaire (l'airblast) qui envoit une charge d'air comprimé qui fait s'envoler les quelques imprudents qui souhaiterais capturer les points sur-élevés.